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            • 計算機動漫與游戲制作(電子競技與主持)

            • 專業(yè)人氣:已有0人瀏覽
            • 更新日期:02-07
            • 所在地域:四川 成都
            • 學校名稱:成都廣信數(shù)字技術職業(yè)學校
            • 學校地址:成都市郫都區(qū)唐昌鎮(zhèn)竹唐路1477號
            • 所有地區(qū)排名500,在信息類招生分類中排名500
              這里有成都廣信數(shù)字技術職業(yè)學校的計算機動漫與游戲制作(電子競技與主持)專業(yè)課程、計算機動漫與游戲制作(電子競技與主持)培養(yǎng)目標、計算機動漫與游戲制作(電子競技與主持)就業(yè)措施等信息。
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            •   不影響填寫志愿,正式報名需到校

            行業(yè)前景:

            動漫產(chǎn)業(yè)已成為世界各國政府競相栽種的“搖錢樹”動漫產(chǎn)業(yè)與農(nóng)業(yè)、工業(yè)、礦業(yè)、交通通訊等基礎產(chǎn)業(yè)不同,動畫之所以能夠成為啟動快、擴張力強、發(fā)展空間巨大的新興產(chǎn)業(yè),其內(nèi)在動力在于它能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟和社會效益,且投資回報率高。

            調(diào)研結(jié)果表明,動畫產(chǎn)品的投資回報率為2至50倍。如美國動畫片《獅子王》,投資僅為5000萬美元,到目前為止就已獲得20億美元的收益,而且還在不斷上升。動畫產(chǎn)品和一般產(chǎn)品的回報區(qū)別在于,一般性產(chǎn)品只能銷售一次,而動畫產(chǎn)品則可以立體交叉,循環(huán)反復地銷售,得到多次、多地域、主產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的綜合性永久回報。

            動畫自1877年誕生以來,經(jīng)過100多年的發(fā)展,目前全球動畫產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值約為3000至5000億美元,成為繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一個快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。而在未來的幾年甚至幾十年之內(nèi),國內(nèi)的動漫與游戲制作發(fā)展隨著國民生活水平在不斷提高,對于這種文化的需求也深層次地被深挖掘出來,三維動漫、以及計算機游戲制作正在成為熱門搶手的行業(yè),對于這方面制作人才的需求也將在近年達到峰值。

            培養(yǎng)目標:

            本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,適應社會經(jīng)濟和動漫游戲行業(yè)發(fā)展需要,牢固掌握必需的文化知識和專業(yè)知識,具有良好綜合素質(zhì)和較強的計算機動漫與游戲制作能力的中等技能人才。主要面向動漫游戲行業(yè)各類企業(yè)的二維、三維動畫制作員、三維模型制作師、三維紋理貼圖制作師、三維骨骼綁定師、三維材質(zhì)燈光師、網(wǎng)絡動畫制作員、游戲UI設計師、原畫師、平面設計制作員、特效合成師、剪輯師、動漫衍生產(chǎn)品設計制作員等崗位,能獨立從事平面動畫、三維動畫、網(wǎng)頁動畫、卡通出版物等創(chuàng)作、制作、策劃及教學工作的專業(yè)人才。

            學生畢業(yè)前,應獲取計算機操作員、計算機動漫繪制員中至少一種國家職業(yè)資格中級證書。

            培養(yǎng)規(guī)格:

            本專業(yè)畢業(yè)生應具有以下職業(yè)素養(yǎng)、專業(yè)知識和技能:

            (一)職業(yè)素養(yǎng)

            1.具有良好的職業(yè)道德,能自覺遵守行業(yè)法規(guī)、規(guī)范和企業(yè)規(guī)章制度。

            2.具備網(wǎng)絡安全風險意識,能防范個人信息泄漏,正確識別網(wǎng)絡欺詐,采用正規(guī)渠道進行網(wǎng)絡買賣和支付。

            3.具有作風嚴謹、反應靈敏、吃苦耐勞、踏實肯干的工作作風。

            4.具有良好的執(zhí)行能力,應變能力,團隊合作精神和抗壓能力。

            5.具有良好的語言交際能力和商務禮儀。

            6.具有一定的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。

            (二)專業(yè)知識和技能

            1.掌握動漫藝術的起源、發(fā)展與現(xiàn)狀;

            2.掌握動漫創(chuàng)作的理論基礎知識;

            3.掌握二維動畫設計與制作的基礎方法;

            4.掌握計算機動畫設計與制用的基礎方法;

            5.掌握音頻處理技術;

            6.掌握FLASH、3D、MAYA、AE等動畫的制作方法;

            7.掌握動畫短片的制作技術;

            8.掌握動畫的后期合成處理。

            (三)專業(yè)技能

            電子競技方向

            ①具有創(chuàng)新實踐能力與溝通協(xié)調(diào)能力;

            ②具有電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術策略分析與賽事解說能力;

            ③具有電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理、節(jié)目制作能力。

            主要課程:

            常用工具軟件、動漫美術基礎、造型基礎、動漫手繪與上色技術、圖形圖像處理、動畫設計、軟件應用、三維設計軟件應用、數(shù)字影音處理、游戲制作與運營動畫原畫制作、動漫作品制作電子競技、網(wǎng)絡游戲運營等。

            該校其他專業(yè)

             
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